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#GenigmaChallenge ¡Reto conseguido en 139 días!

El pasado 16 de junio concluyó el #GenigmaChallenge, el primer experimento participativo para analizar el genoma humano a través de una aplicación para teléfonos móviles, GENIGMA, en el que han participado más de 39.000 personas de 154 países del mundo. –> En 20 semanas, se han recogido 600.287 soluciones e identificado 181 regiones Eureka, áreas […]

3..2..1… ¡a puntito!

Llegamos con mucha ilusión a la fase final del proyecto de creación y desarrollo del juego … y empezamos a prepar el  lanzamiento oficial de GENIGMA. Casi 500 personas nos han acompañado y ayudado hasta el momento: ¡tenemos muchas ganas de que muchas más se sumen a este reto! #Staytuned

¿Qué hemos aprendido? ORION Inspiring stories

En el marco del proyecto europeo ORION (Open Responsible research and Innovation to further Outstanding kNowledge), principal financiador de GENIGMA, se han elaborado una serie de “Historias inspiradoras” para contar el impacto que los “experimentos” realizados han tenido sobre l@s científic@s, y los centros de investgación y financiación. Las Historias se han publicado con la […]

Nuevo test con Phd y Postdocs de la Universidad de Bolonia

La semana pasada estudiantes, PhD y Postdocs de las Facultades de Física y Genómica de la Universidad de Bolonia han estado jugando para analizar el genoma del cromosoma 15  de la línea celular de cáncer de mama T47D. Con este nuevo test queríamos comprobar si los jugadores eran capaces de encontrar las traslocaciones conocidas entre […]

Genigma avanza en colaboración con jóvenes de secundaria

Durante todo el mes de Abril 2021 más de 150 alumnos de secundaria de Cataluña e Italia han colaborado con el proyecto en el testeo de la app y en propuestas para la campaña di comunicación del juego dirigida a jóvenes. A partir de una puesta en común entre profesores, el equipo de la Fundación […]

Preparamos un nuevo test con alumnos de Instituto

Estamos a punto de sacar una versión mejorada del juego y la probaremos con alumnos de diferentes institutos italianos y españoles. Para preparar las actividades nos hemos reunido con algunos profesores del Liceo Terragni e con los compañeros de la Fundación ANT de Bologna, para determinar los objetivos y los materiales necesarios para el desarrollo […]

Alphatest 3, también en italiano

Ayer 25 de enero, pudimos hacer un nuevo test del juego con personas de perfil, edad y países diferentes. Nos acompañaron profesores, divulgadores, alumnos de bachillerato y representantes de Asociaciones contra el cáncer de Cataluña e Italia. Queremos agradecer a todos los participantes su colaboración y especialmente al Liceo Terragni de Olgiate Comasco, la Fondazione ANT […]

Aphatest 2

Seguimos con los tests del juego, ampliando el rango de participantes poco a poco, para detectar aspectos a mejorar. Muchas gracias a los participantes de hoy, algunos repetidores, que nos dieron buenos inputs y validaron las mejoras aplicadas después del test anterior. Seguimos en 2021 con más tests. Si te interesa colaborar, escríbenos para participar […]

Genigma participa en la European Research Night

Nuestros investigadores han participado en la edición de 2020 de la Noche Europea de los Investigadores. Puedes recuperar la intervención de Juan Rodríguez y Marc Martí-Renom en este enlace (en catalán) y la participación de Marco Di Stefano en el Coloquio sobre comunicación científica en este enlace (en español).

Primera prueba del juego con usuarios externos

Este lunes 16 de noviembre presentamos la versión alpha del juego a un grupo de participantes de las jornadas de co-creación del año pasado. Durante la sesión, Oriol y Adrià, encargados de la gamificación de Genigma, recogieron los inputs de los jugadores sobre la mecánica de juego y sus sensaciones durante la partida. Fue una […]

Gengima en la Conferencia de Ciencia Ciudadana y SDG

La conferencia “Knowledge for Change: A decade of Citizen Science (2020-2030) in support of the SDGs”  fue organizada por la presidencia alemana del Consejo de la UE en Octubre 2020. El objetivo de la conferencia era presentar, evaluar y discutir las contribuciones de la ciencia ciudadana a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (SDG) de las […]

Nuevas pruebas y regiones “Eureka!”

A medida que los desarrolladores continúan con su trabajo, nuestro equipo de investigación está continuamente probando el juego para verificar su funcionalidad. Siempre usando la línea celular no cancerosa GM12878, ahora estamos haciendo nuevas pruebas con los cromosomas 1, 20 y 21. Hemos empezado a preparar un primer gráfico que permite ilustrar de forma visual […]

¡Genigma ya tiene imagen!

Estos meses hemos estado trabajando en diferentes aspectos del juego y en paralelo con diferentes profesionales. El responsable de la imagen de Genigma es Xavi Ramiro, ilustrador de videojuegos y muchas otras cosas, que ha aportado todo su arte en el proyecto. Estuvo participando desde el principio, esbozando un primer concepto durante la sesión de […]

Confinados si, pero avanzando en remoto

La emergencia de la #Covid19 ha cambiado el mundo y la forma de relacionarse, pero en muchos casos, como en nuestro proyecto, no ha impedido que se pueda avanzar de forma remota. En estos meses estamos trabajando en paralelo diferentes equipos:  diseñadores, programadores, científicos y comunicadores. Puedes conocer quien conforma nuestro equipo aqui. Tele-trabajamos todxs, […]

Jugadores y algoritmos, a prueba

Quizás muchos os preguntéis de que manera nos vamos a asegurar de que jugar a Genigma permitirá obtener resultados científicos. Estos días hemos estado trabajando justo en esta dirección con los datos de las partidas que 12 voluntarios jugaron entre el 20 y el 22 de noviembre y que fueron almacenados en el servidor para […]

Alineando juego y ciencia

El pasado 22 de noviembre, organizamos un evento con investigadores del genoma, para trabajar en la alineación del juego con la ciencia que hay detrás. Aprovechando toda la información que nos proporcionaron los participantes del anterior playtest (en el Open Prbb), introducimos algunas mejoras en el prototipo del juego, que fueron contrastadas por los científicos […]

La importancia de las colaboraciones científicas

Una de las preguntas que más frecuentemente recibimos los investigadores es: ¿Qué hacéis exactamente todo el día en el laboratorio? Ya sabemos que la investigación básica no produce nada concreto o de uso a corto plazo. Sería prácticamente impensable hacerle la misma pregunta a un pastelero, a un fontanero o a un médico. En nuestra […]

¿Porqué es importante la estructura del genoma?

Estamos acostumbrados a considerar el genoma humano como una secuencia lineal de letras (los nucleótidos) que forman un libro (la molécula de ADN) y codifican por toda la información que determina la apariencia y las funciones de nuestro cuerpo. Por ejemplo, combinaciones adecuadas de nucleótidos forman los genes, que tienen la información para producir las […]

Ampliamos el equipo científico

Genigma cuenta con dos nuevas incorporaciones al equipo científico. Se trata de Alessandra Merlotti y Pol Ezquerra, que trabajarán codo a codo con Marco Di Stefano, Juan Rodríguez y Marc Martí Renom en su laboratorio del CNAG-CRG. Alessandra es estudiante de doctorado en la Università di Bologna (Italia). Es especialista en análisis y diseño de […]

¡La mecánica de juego funciona! Primer testeo del prototipo

El pasado 23 de mayo testamos la mecánica de juego con gamers del Parque de Investigación Creativa de Barcelona, en el marco del Festival Calidoscopi19, dedicadoe a la ciencia ciudadana. Empezamos la sesión de 4 horas ordenando a los participantes por clanes y les hicimos jugar con cartas que simulaban la mecánica del videojuego que […]

¿Qué nos llevamos del proceso participativo? De las co-creaciones al prototipo

GENIGMA pretende investigar de forma colaborativa las alteraciones genómicas en células cancerosas. El objetivo es construir entre todos un mapa genòmic de referencia que permita entender qué partes del genoma podrían jugar un papel fundamental en el establecimiento y desarrollo del cáncer. Nuestro proyecto se ha planteado como un proceso participativo que involucre la ciudadanía […]

El·lipse publica la crónica de las 3 co-creaciones de GENIGMA

La revista el·lipse, del Parc de Recerca Biomedica de Barcelona (PRBB), publica un artículo sobre el desarrollo de las 3 sesiones de co-creación que han sido el punto de partida de este proyecto. El objetivo de estas sesiones era co-diseñar con la ciutadania las bases del juego que desarrollaremos para investigar de forma colectiva el […]

Resultados de la tercera co-creación con “gamers”

En la última co-creación del proyecto, dedicada a compartir con los gamers la propuesta de Genigma, hemos visto como el proyecto se enriquecía y mucho con la mirada experta de quienes  se dedican a diseñar juegos y videojuegos y a jugar diariamente. De la mano del equipo de dinamización de Jocs al segon, ocupamos las […]

Resultados de la segunda co-creación

¡Muchas ideas y propuestas el pasado 9 de marzo en la segunda sesión de co-creación del proyecto! Nos reunimos con unas 30 personas, de perfiles muy diferentes (pacientes, familiares de pacientes, ámbito hospitalario, asociaciones de pacientes y narradores) en un espacio cedido por la Biblioteca Sagrada Familia, para dialogar sobre emociones, narrativas y elementos de […]

Resultados de la primera co-creación con científicos, profesores y artistas

El pasado 23 de enero tuvo lugar la primera sesión de co-creación del proyecto Genigma. En la jornada, participaron 38 personas, entre científicos, médicos, profesores de instituto, bioéticos, periodistas y diseñadores. Durante las 4 horas que estuvimos reunidos, pudimos trabajar la pregunta científica del proyecto, sugerir buenas metáforas para explicarla y encontrar los puntos fuertes […]

¡Empezamos!

¡Hola! Damos inicio a este blog, con el cual pretendemos mantener un registro de todas las actividades que llevamos a cabo en Genigma. Desde las co-creaciones hasta los resultados, pasando por imágenes y contenidos de la investigación relacionados con el mundo de Genigma. Genigma es un juego diseñado por los ciudadanos para los ciudadanos. Así […]