Equipo

Un grupo de investigadores y colaboradores estamos preparando un videojuego para descubrir jugando las alteraciones genómicas en células cancerígenas.

Marco Di Stefano

Soy biofísico y estoy haciendo un postdoc en el CNAG-CRG, centrado en construir modelos 3D del ADN combinando conceptos generales de física estadística y datos experimentales. Como coordinador científico de Genigma soy el responsable de trabajar los datos científicos en el formato adecuado para ser procesados a través del juego y de verificar que las partidas sean efectivas para el avance de la investigación.

Juan Rodríguez

Soy biólogo y estoy haciendo un postdoct en CNAG-CRG para investigar cómo el plegado 3D del ADN puede influir en el inicio de las enfermedades. Me resulta fascinante trabajar para construir genomas de cáncer a partir de datos 3D y con la ciudadanía: puede ser una aproximación con gran potencial en el futuro si conseguimos que muchos ciudadanos se involucren en el proyecto. Colaboro tanto en la preparación de datos y su correspondiente control de calidad, previa al juego, como en la comunicación del proyecto al público.

Marc Martí-Renom

Soy profesor de investigación ICREA y lidero el grupo de genómica estructural en el Centro Nacional de análisis genómico (CNAG-CRG), en Barcelona. Nuestro grupo emplea las leyes de la física y las reglas de la evolución para desarrollar y aplicar métodos computacionales para predecir las estructuras 3D de las macromoléculas y sus complejos. Genigma forma parte de una de mis líneas de investigación y con el equipo estamos experimentando diferentes aproximaciones para que este proyecto consiga sus objetivos científicos.

Elisabetta Broglio

Bióloga y comunicadora científica, soy facilitadora de proyectos de ciencia ciudadana en el Centro de Regulación Genómica (CRG). Acompaño a los equipos científicos en el proceso de abertura de la ciencia a la participación ciudadana. Soy la project manager de Genigma, y coordino el trabajo en paralelo de los diferentes equipos: científicos, creativos y programadores. Me encargo también de la organización de eventos con la ciudadanía, de la comunicación via web y redes sociales, y del contenido divulgativo del juego.

Alessandra Merlotti

Estoy haciendo un doctorado en Física en la Universidad de Bolonia, donde estudio la secuencia de ADN 1D y su relación con la estructura 3D tanto en humanos como en bacterias. Para hacer esto, desarrollé métodos derivados de la mecánica estadística y la teoría de grafos. En Genigma estoy aportando este conocimiento para preparar los datos que se enviarán a los jugadores a través de la aplicación y analizar los resultados que salgan de las partidas. El proyecto me ofrece también la oportunidad de aprender ciencia ciudadana, que encuentro absolutamente fascinante.

Pol Ezquerra

Estoy cursando 4rto de bioquímica en la Universidad de Barcelona. Genigma representa mi primer gran reto científico. Mi función en este proyecto consiste en ayudar a preparar las piezas que luego se utilizarán en el juego. Me atrae mucho la idea de participar en un proyecto de ciencia ciudadana de estas características.

Oriol Ripoll

Soy autor de juegos para proyectos educativos, ocio, experiencias de comunicación y formativas, y profesor de creación de juegos a Enti, el grado de videojuegos de la Universidad de Barcelona. Desde Jocs al segon, hemos estado moderando las 3 sesiones de co-creación de Genigma y con toda la información extraída de estas sesiones y los playtests, estamos ahora diseñando el juego y trabajando para definir la experiencia del usuario.

Adrià Altarriba

Soy graduado con Ingeniería pero amante de la psicología, la sociología y la filosofía. Pienso que el juego puede ser un conductor hacia la diversión a todos y cada uno de los aspectos de la vida. Estoy en Jocs al segon trabajando con Oriol en las tareas de diseño del juego y organización de los playtests con la ciudadanía.

Xavi Ramiro

Soy ilustrador independiente y he trabajado con varios periódicos y revistas, ilustrado libros y dado clases en diferentes postgrado de Diseño. Soy cofundador del desarrollador de PixelGo especializado en videojuegos Flash y aplicaciones. Como buen ilustrador, disfruto mucho traduciendo las ideas en imágenes. El proyecto Genigma es todo un desafío, en este sentido. Es fantástico poder formar parte de esta aventura y ayudar a crear un juego entendedor y atractivo que estimule la participación.

Joan Serra

En X-Lives llevamos más de 20 años creando y desarrollando videojuegos. Somos los responsables del desarrollo de Genigma y trabajamos coordinandonos tanto con el equipo científico para los datos, como con el equipo de diseño e ilustración para su implementación. Trabajar para un juego que permita al conjunto de la ciudadanía ayudar los científicos en la investigación contra el cáncer y a la vez hacer divulgación es simplemente… brutal!

Julio de Benítez

Soy programador profesional desde el año 1986 y creador de videojuegos desde el año 2000 en X-live. Las películas de la Jungla de Cristal I y II me enseñaron lo necesario que es contar con un buen informático en el equipo. Genigma es una gran oportunidad de participar en un proyecto relacionado con mis temas favoritos, la ciencia y los videojuegos.