Equip

Marco Di Stefano

Sóc biofísic i estic fent un postdoc al CNAG-CRG, centrat en construir models 3D de l'ADN combinant conceptes generals de física estadística i dades experimentals. Com a coordinador científic de Genigma m'encarrego de treballar les dades de laboratori en un format adequat, per a ser processats a través del joc, i també de verificar l'efectivitat de les partides per a l'avanç de la recerca.

Juan Rodríguez

Sóc biòleg i estic fent un postdoct en el CNAG-CRG per a investigar com el plegat 3D de l'ADN pot influir en l'inici de les malalties. Em resulta fascinant treballar per a construir genomes de càncer a partir de dades 3D i amb la ciutadania: pot ser una aproximació amb gran potencial en el futur si aconseguim que molts ciutadans s'involucrin en el projecte. Col·laboro tant en la preparació de dades i el seu corresponent control de qualitat, previa al joc, com en la comunicació del projecte al públic.

Marc Martí-Renom

Sóc professor de recerca ICREA i lidero el grup de genòmica estructural en el Centre Nacional d'anàlisi genómico (CNAG-CRG), a Barcelona. El nostre grup empra les lleis de la física i les regles de l'evolució per a desenvolupar i aplicar mètodes computacionals per a predir les estructures 3D de les macromolècules i els seus complexos. Genigma forma part d'una de les meves línies de recerca i amb l'equip estem experimentant diferents aproximacions perquè aquest projecte aconsegueixi els seus objectius científics.

Elisabetta Broglio

Biòloga i comunicadora científica, sóc facilitadora de projectes de ciència ciutadana en el Centre de Regulació Genòmica (CRG). Acompanyo als equips científics en el procés d'obertura de la ciència a la participació ciutadana. Sóc la project manager de Genigma, i coordino el treball en paral·lel dels diferents equips: científics, creatius i programadors. M'encarrego també de l'organització d'esdeveniments amb la ciutadania, de la comunicació via web i xarxes socials, i del contingut divulgatiu del joc.

Alessandra Merlotti

Estic fent el PhD en Física en la Universitat de Bolonya, on estudio la seqüència d'ADN 1D i la seva relació amb l'estructura 3D tant en humans com en bacteris. Per a fer això, vaig desenvolupar mètodes derivats de la mecànica estadística i la teoria de grafs. En Genigma estic aportant aquest coneixement per a preparar les dades que s'enviaran als jugadors a través de l'aplicació i analitzar els resultats que surtin de les partides. El projecte m'ofereix també l'oportunitat d'aprendre ciència ciutadana, que trobo absolutament fascinant.

Pol Ezquerra

Estic cursant 4rt de bioquímica en la Universitat de Barcelona. Genigma representa el meu primer gran repte científic. La meva funció en aquest projecte consisteix a ajudar a preparar les peces que després s'utilitzaran en el joc. M'atreu molt la idea de participar en un projecte de ciència ciutadana d'aquestes característiques.

Oriol Ripoll

Sóc autor de jocs per a projectes educatius, oci, experiències de comunicació i formatives, i professor de creació de jocs a Enti, el grau de videojocs de la Universitat de Barcelona. Des de Jocs al segon, hem estat moderant les 3 sessions de co-creació de Genigma i con tota la informació extreta d'aquestes sessions i els playtests, estem ara dissenyant el joc i treballant per a definir l'experiència d'usuari.

Adrià Altarriba

Sóc graduat amb Enginyeria però amant de la psicologia, la sociologia i la filosofia. Penso que el joc pot ser un conductor cap a la diversió a tots i cada un dels aspectes de la vida. Estic a Jocs al segon treballant amb l’Oriol en les tasques de disseny del joc i organització dels playtests amb la ciutadania.

Xavi Ramiro

Sóc il·lustrador independent i he treballat amb diversos periòdics i revistes, il·lustrat llibres i donat classes en diferents postgrau de Disseny. Sóc cofundador del desenvolupador de PixelGo especialitzat en videojocs Flaix i aplicacions. Com a bon il·lustrador, gaudeixo molt traduint les idees en imatges. El projecte Genigma és tot un desafiament, en aquest sentit. És fantàstic poder formar part d'aquesta aventura i ajudar a crear un joc entenedor i atractiu que estimuli la participació.

Joan Serra

En X-Lives portem més de 20 anys creant i desenvolupant videojocs. Som els responsables del desenvolupament de Genigma i treballem coordinandonos tant amb l'equip científic per a les dades, com amb l'equip de disseny i il·lustració per a la seva implementació. Treballar per a un joc que permeti al conjunt de la ciutadania ajudar els científics en la recerca contra el càncer i alhora fer divulgació és simplement… brutal!

Julio de Benítez

Sóc programador professional des de l'any 1986 i creador de videojocs des de l'any 2000 en X-live. Les pel·lícules de la Jungla de Cristall I i II em van ensenyar com és de necessari que comptar amb un bon informàtic a l'equip. Genigma és una gran oportunitat de participar en un projecte relacionat amb els meus temes favorits, la ciència i els videojocs.